Master Diseno Creacion Ebooks Revistas Digitales Homologado

10163 R$ 4266 R$

Master En Diseno Y Creacion De Ebooks Y Revistas Digitales + Titulacion Universitaria

Duración: 710 horas

Modalidad: Master Online

TITULACIÓN

Doble Titulación: - Titulación de Master en Diseño y Creación de Ebooks y Revistas Digitales con 600 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Universitaria en Creación de Ebooks y Revistas Digitales con 4 Créditos Universitarios ECTS con 110 horas

MATERIALES

Materiales didácticos:
  • Maletín porta documentos.
    • DVD: Curso Multimedia Adobe InDesign CC
    • DVD: Curso Multimedia en Adobe Premiere CC
    • DVD: Curso Multimedia Adobe Photoshop CC
    • DVD: Curso Multimedia - Adobe Animate CC
    • Manual del Master Online: Adobe InDesign CC
    • Manual del Master Online: Adobe Premiere CC
    • Manual del Master Online: Adobe Photoshop CC
    • Manual del Master Online: Adobe Animate CC
    • Manual del Master Online: Creación de EBooks y Revistas Digitales
    • Master Online en formato SCORM: Adobe InDesign CC
    • Master Online en formato SCORM: Adobe Premiere CC
    • Master Online en formato SCORM: Adobe Photoshop CC
    • Master Online en formato SCORM: Creación de EBooks y Revistas Digitales
    • Master Online en formato SCORM: Adobe Animate CC
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Bolígrafo.

TEMARIO

PARTE 1. CREACIÓN DE EBOOKS Y REVISTAS DIGITALES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS LIBROS ELECTRÓNICOS ¿Qué es un eBook? Demanda de eBook Lectores de Libros Electrónicos Diferentes formatos de eBook Formato ePub Maquetación Ajustable y Fija Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN Y CREACIÓN PROFESIONAL DE EBOOKS Como configurar una página en InDesign para la creación profesional de eBooks Cómo importar texto de Word a InDesign Adobe Digital Editions , Readium y Kindle Previewer Metodología a seguir en la maquetación de eBooks Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DEL COLOR PARA EBOOKS Aplicar color Muestras y Matices Degradado Efectos Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTILOS Estilos de párrafo y carácter Tablas Capitulares, estilos anidados y estilos GREP Reemplazar y modificar formato local Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA CREACIÓN EBOOKS CON INDESIGN I Imágenes: Importar y objetos anclados Imágenes: Marcos, exportación de objetos Hipervínculos y referencias cruzadas Metadatos, el estándar XMP Añadir Audio a los eBooks Añadir Vídeo a los eBooks Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA CREACIÓN EBOOKS CON INDESIGN II Diccionarios, listas y notas al pie Tablas de contenido Panel artículos: el orden de los elementos Etiquetas personalizadas: clases, estilos, importación Portadas para ePub Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS, BOTONES Y ANIMACIONES Capas: Trabajo, adición de objetos, orden Crear botones interactivos Diapositivas Ventanas emergentes Pies de foto interactivos Animación de objetos Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. TRABAJAR CON DISEÑOS FLOTANTES Y ALTERNATIVOS Flujo de trabajo correcto Diseños Flotantes Diseños Alternativos Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. PUBLICAR ONLINE DESDE INDESIGN ¿Qué es Publish Online y como funciona? Visualización del documento publicado Panel de control de Publish Online Ejercicios Prácticos PARTE 2. ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN PresentaciónUNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas PARTE 3. ADOBE PREMIERE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE Interface de Adobe Premiere Espacio de trabajo Importar archivos Ajustes de proyecto Paneles y espacios de trabajo Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS Panel proyecto Ventana monitor Panel línea de tiempo Uso de las pistas Modificar un clip Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES Herramientas Herramientas de selección, velocidad y zoom Herramientas de edición Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar Marcadores Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUDIO Añadir audio Grabar Audio Mezclador de audio Ajustar ganancia y volumen Sincronizar audio y video Transiciones y efectos de audio Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TITULACIÓN I Crear títulos Herramientas de texto Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos Estilos de título y panel superior Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. TITULACIÓN II Formas e imágenes Alinear y transformar objetos Desplazamiento de títulos Plantillas Tabulaciones Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE Definición de pistas como destino Creación de ediciones de tres y cuatro puntos Levantar y extraer fotogramas Sincronización de bloqueo e info Cuenta atrás y otros Automatizar secuencias Actividades prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANIMACIONES Fotogramas claves Agregar fotogramas clave Editar fotogramas clave Animaciones comunes Interpolación fotogramas clave Movimiento de imágenes fijas en pantalla Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR Transparencias Efectos de Chroma Color mate Aplicación de los efectos de corrección de color Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS Importación I Importación II Administrador de proyectos Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere Metadatos Transcripción del diálogo Actividades Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES Efectos fijos y estándar Tipos de efectos Trabajar con efectos Panel Controles de efectos Transiciones Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTAR Tipos de exportación Conceptos básicos Formatos de exportación Exportar imágenes Exportación para Web y otros dispositivos Ejercicios prácticos PARTE 4. ADOBE INDESIGN CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva Software empleado en autoedición El espacio de trabajo Creación de documentos nuevos Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús Cuadro de herramientas Reglas y guías Rejillas y cuadriculas Zoom Trabajar con páginas Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO I Marcos de texto Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto Tipografía Alineación de texto Transformar texto Propiedades de un marco de texto Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO II Kerning y tracking Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos Artículos Novedades de las fuentes Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. COLOR Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos I Efectos II Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. FORMAS Y TRAZADOS Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas Trazados y formas Pluma Adaptar texto a un trayecto Trabajar con Formas Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES Imágenes Colocar Imágenes Propiedades de los marcos Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II Objetos anclados Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. TABLAS Y CAPAS Trabajar con tablas I Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I Capas II Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS Estilos Estilos a partir de un texto Aplicar estilos Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla Estilos Anidados e importar estilos Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. MAQUETAS Páginas y pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración Desvinculación e importación de una página maestra Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 11. LIBROS Y PDF Archivos de libros Sincronizar documentos de libro Numerar libros Panel índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos Empaquetar Libros Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPRESIÓN Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS Documentos flash PDF interactivos Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido Animación Transiciones de páginas Botones I Botones II Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑOS FORMULARIOS Y HTML Diseño alternativo Diseños flotantes y reglas Formularios PDF en InDesign Herramientas Recopilador y Colocar contenido EPUB y HTML5 Ejercicios prácticos PARTE 5. ADOBE ANIMATE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I Tipos de gráficos Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC Ver el área de trabajo Menús Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II El escenario y propiedades del documento Herramientas Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Crear documentos Las plantillas Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos Mover y copiar objetos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE Selector de color Paleta color Degradados Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN Línea de tiempo Las capas Animaciones Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma Animación interpolada Interpolación clásica Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de mascara Texto Clásico Tipos de texto clásico Incorporar fuentes Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO Importar sonidos Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido Comprimir un sonido Importar video Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN Introducción a ActionScript Panel acciones Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios Configurar publicación Exportar en Animate Practicas UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL ¿Qué es Adobe Air? Creación de un archivo Adobe AIR Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR JSFL Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5 ¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5 Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Resumen salidas laborales Master Online
En los últimos meses se ha producido un cambio abismal en el uso de los dispositivos digitales, básicamente si hablamos de los lectores digitales, pues no sólo ha sido los diferentes dispositivos que han entrado en el mercado de los eBooks, también lo ha sido las ventajas que puede proporcionar. Es por ello que se necesita a personas especializadas en la actividad de la autoedición de documentos en formato electrónico, listos para su publicación en diferentes medios digitales como la web, los lectores de libro electrónico o en PDF. Gracias a la realización de este Master en Diseño y Creación de Ebooks y Revistas Digitales conocerá las técnicas esenciales para realizar esta función con éxito complementando su formación con el manejo de herramientas del paquete Adobe como Animate o Dreamweaver
Objetivos Master Online Master en Diseño y Creación de Ebooks y Revistas Digitales + Titulación Universitaria
- Aprender las herramientas necesarias para la configuración y creación de eBooks - Conocer los estilos profesionales para eBooks - Conocer las técnicas para el tratamiento de eBooks en Indesing - Aprender a exportar archivos EPUB - Crear archivos profesionales de documentos PDF - Aprender a realizar proyectos para tablets con Digital Publishing Suite - Adquirir los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CC. - Conocer a fondo Photoshop CC para desarrollar profesionalmente su labor. - Hacer sus propias películas, podrá hacer sus propias capturas, aplicar efectos, crear textos animados, podrá desenvolverse por los diferentes menús de Adobe Premiere, y finalmente la exportación final de la secuencia. - Aprender a utilizar el programa Adobe Indesign CC, una herramienta de autoedición para diseñar, editar y maquetar documentos. A través de este potente programa profesional se pueden crear periódicos, revistas, libros, folletos, documentos para su distribución electrónica, etc. - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Conocer las técnicas para dibujar en Flash.
Salidas laborales Master Online
Periodista en medios digitales / Portales Web / Creación de Ebooks y revistas digitales / Diseño multimedia.
Para que te prepara este Master Online
Con este Master en Diseño y Creación de Ebooks y Revistas Digitales el alumno aprenderá los conocimientos básicos para afrontar la tarea de la autoedición de documentos en formato electrónico, listos para su publicación en diferentes medios digitales como la web, los lectores de libro electrónico o en PDF. Además podrá conocer las técnicas para manejar a la perfección los programas de Adobe como Photoshop, Indesign, Dreamweaver y Animate.
A quién va dirigido este Master Online
El Master en Diseño y Creación de Ebooks y Revistas Digitales está dirigido a todos aquellos profesionales de la industria editorial, gráfica o multimedia que quieran reciclar sus conocimientos y estar preparados para el incipiente mercado del Libro Electrónico y revistas digitales. Profesionales de Editoriales, Imprentas, diseñadores gráficos, escritores y responsables de los departamentos de comunicación en empresas e instituciones tanto públicas como privadas.
Metodología del Master Online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

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